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火影忍者什么时候开新区,《火影忍者ol手游》新区攻略

火影忍者什么时候开新区,《火影忍者ol手游》新区攻略

主演:
苑琼丹 王子延 张伊楠 李迪恩 林可昕 郑健鹏 邱子建 
备注:
类型:
其它 科幻 冒险 
导演:
国建勇 买志远 孙旗 
别名:
更新:
24-05-17/年代:2000
地区:
香港
《火影忍者什么时候开新区,《火影忍者ol手游》新区攻略》内容简介

很多朋友可能对火影忍者什么时候开新区和《火影忍者ol手游》新区攻略不太了解,今天就让小编为大家分享一下,希望能帮到大家。一起来看看吧!

火影忍者什么(🐝)时候开新区,《火影忍者ol手游》新区攻略

本文目录

  1. 火影忍者OL手游干柿鬼鲛好用吗(🐈)附干柿鬼鲛评测
  2. 火影忍者ol手(😤)游哪个忍(😓)者好 忍者对比介绍
  3. 《火影忍者ol手游》新区攻略

一、火影忍者(👎)OL手游干柿鬼鲛好用吗附干柿鬼鲛(💑)评测

1、(🐸)火影忍者OL手游干(😱)柿鬼鲛评测,干柿鬼鲛好用吗?最近新出的这个鬼鲛可以说(📮)引起了不小的争论,主要还是在游戏中并没(🎥)有动漫中那么强势。

2、干柿鬼(🉐)鲛,晓组织成员之一,原本是水之国·雾隐村的暗部成员,有着跟鲨鱼相像的面孔、肤色及尖锐的牙齿。擅长使用水遁及手上的异状大刀“鲛肌”进行攻击。由于体内拥有惊人的查克拉,被称为“无尾(🆖)之尾兽”。那么干柿鬼鲛在游戏中的表现如何呢?

3、干柿鬼鲛的属性还算可以,生(🎤)命值明显高一些,但也没有特别的高,毕竟干柿鬼鲛也不是什么前排忍者,所以生命值太高会脱离这名忍者的定位。干柿鬼鲛的防御属(😳)性是正常水平,反(♎)而是抗性有点低,受到忍术(🏵)伤害,会痛一些。至于忍术和体术都是正常水平,没有太大的亮点。

4、干柿鬼鲛目前可以在限时招(🏤)募中获得,有兴趣的小伙(📨)伴不妨去试试手气,说(👭)不定(🆗)运气好(⏰)就抽到了(🙌)呢。

5、干柿鬼鲛的(💢)奥义伤害(🎽)不是很高,但他的CD非常短,而且(😁)附带水属性,打火属性忍者时伤害更高,倒(🍚)地效果(👵)也可以当做起手使用(🥜)。必杀时造成的暴(🍪)击效(✡)果非常看脸,所以运气也是非常重要的。

6、干柿鬼鲛普攻伤害不是(🙁)特别高,也不是很低,毕(🕕)竟和奥义只差10%的伤害。一定几率的小浮空非(🍏)常看运气,运(⤵)气好的话可(🖇)以起手。

7、干柿鬼鲛的追打被动,属于体术伤害,伤害虽然不高,但搭配阵(🌵)容是必不可少的。

8、干柿鬼(🗂)鲛的被动技能无尾尾(🎑)兽是增伤的,非常需要查克拉的加持。查克拉越高,伤害也就越高(🎰),并且伤害是按照百分比加成,但只对自身(🖥)的体术生效,也就是说奥义这种忍术伤害没有任何加成。伤(🌶)害的加成最多可以达到100%,普攻打出来的伤害比奥义会高的多。另外还有一个很重要的效果,那就是有(🔛)查克拉时免疫一切不良状态(🖤),这个效果在没有查克拉时不会生效,但有了查克拉会立即解除所有不良状态,就算被控制也会立即解除。总的来说,这个被动偏向于后期,毕竟前(🏕)期没有那么多的查克拉。

9、(🌿)干柿鬼鲛的第二个被(⏱)动查克拉暴食非常的强,对敌人造成体术伤害时,可(🎈)以增加敌人查克拉的消耗,也就是说敌方忍者释放奥义时需要消耗40点查(🍧)克拉,被干柿鬼鲛的体术打到(🔳)会变成60点的消耗,可想而知这个被动的强大(👹)之(🐅)处。顺便说一下,这个技能对一名忍者只能触发一次,经过测试,效果是不会叠加的,就算(🌹)打别人两次,也只是让敌人增加20点的查克拉消耗,干柿鬼鲛打自己人的时候是不会触发的,所以干柿鬼鲛被混乱也不用太害怕。

10、干柿鬼鲛的(🚉)定(🍣)位非常的明显,他有着很高的伤害,因为防御太低所以(🚺)肯定不能当做主要前(🔘)排,也就是说他是一名输出型忍者,偏向于后期爆发的那种。

11、干柿(✈)鬼鲛的被动需要查克拉来维持,搭配时可以(🔂)选择一些(🍊)恢复(🏅)查克拉的忍者,比如红、鹿丸[少年篇]这样的忍者,对于干柿鬼鲛来说收(🦋)益更(🛎)高。

12、因(👞)为干(💅)柿鬼鲛的被动(🔤)查克拉越多,伤害也就越(🎋)高,还免疫(🐋)不良状态,所以对战时可以等干柿鬼鲛普攻过后再释放技能(📦),这样可以保证(😣)能把干柿鬼鲛的伤害最大化,而且还能预防敌人对干柿鬼鲛的限制。

13、黑夜之刃、红、月光疾风、主角天赋:31323。

14、通(🌿)灵兽选择:蓝蛇、鲛鲨,通灵兽技能带追打击退造成倒地。

15、这套阵容和快攻队类似,都是先秒敌方一名忍者,然后形成以(💙)多打少的局势。虽然没有快攻队(🍁)的伤害高,但生存能力比快攻队高一些,这也是这个阵容(❗)的特点。另外,这套阵容还有一个别的名字叫根性队。

16、黑夜之刃的被动武者的根性,在对战中可以为干柿(🍽)鬼鲛增加抗性,从而让干柿鬼(🤴)鲛的生存能力大大(🆖)提升,就算没有查克(🎢)拉的情况下,也能维持住干柿鬼鲛免疫不良的效果。红正好搭配干柿鬼鲛,因为红被动的被动有着增加查克拉的效果,在对战(🏮)中可以让干柿鬼鲛尽早把伤害提升到最高。月光疾风的奥义有着收割效果,召唤的分身也可以抗适量的伤害,最关键的是月光疾风也是(🤦)带刀(🚪)忍(♋)者,可以享受黑夜之刃(😲)的武者(🎼)的根性被(🛩)动。

17、小伙伴们可以看到图片中这场战斗,现在就(🤦)以这场战斗为例,教小伙伴们一些实战技巧。

18、第一回合:敌方刚开始就想使用雷主的封穴技能控制红这名忍者,结果被红的镜反反了回去(🚂),因为有红的存在所以查克拉(🗝)回复到了40点,等干柿鬼鲛普攻以后,己方的雷主开启了奥义(这就是一个技巧,因为雷主先放(👽)奥义就会消耗查克拉,而等干柿鬼鲛普攻后(💟)再放收益更高)。因为这局运气较好,触发了倒地效果,配合上这套阵容的八连追打,很快就把博人打残了。

19、(🔜)第二回合:因为敌方太(🉐)想秒掉月光疾风了,所以敌方又给送了40点查(🐵)克拉,等(😋)干柿鬼鲛普攻(🚙)后,博(❣)人就倒下了,然后月光疾风奥义了敌方的佐助[少年篇],红也释放了奥义,也成功把敌方(🗼)佐助[少年篇]给秒掉了。

20、第三回合:敌方此时已经没有技能了,等干柿鬼鲛普攻后,他就释放奥义了,被一顿打后敌方就剩一名樱[少年篇]活到了第四回合。

21、这(🐽)套阵容的(⏮)优点就是免疫不良,抗性高,伤害也高,最不怕控制多的阵容。

22、缺(♌)点就是怕体术伤害高的队伍(🌌),比如李[杜门]的奥义,牙[少年篇]的奥义等,因为这套阵容增加的是(🌩)抗性,所以遇到体术高的队伍会非常难受。

23、这名忍者的用途很大,PVP、PVE都可以用(👨)得着,因为他有着群体伤害,所以他在PVE中可以提高刷(🍏)本的效(♒)率,而且他的被动(🐚)还可以增加敌人的查(♏)克拉(🐰)消耗(🐜),针对一些副本(🚆)时有奇效(🏚)。PVP中也是同样的效果。

24、总的来说,干柿鬼(🐢)鲛是一名非常强大的忍者,特别是他的被动非常强,有兴趣的小伙伴不妨试一试。

二、火影忍者ol手游哪个忍者(🤚)好 忍者对比介绍

6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入(🍎)手(🐊)顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。

雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。

水主:优(🔈)先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。

风主:优先兑换小(🙊)南、畜生道、地狱道,阵容女(Ⓜ)王队、风强阵容(👚)。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容(🉐)土流(😯)氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本(🔺)获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱(🐌)强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上(🖼)。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱(🙅)底,而(💊)且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防(📯)一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之(💟)效果。不过后期相对乏(🐹)力,因此不建议后期花费强化(😬)。

适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分(🍢)。

鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输(🥪)出乏(🚡)力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非(🔇)常强势,吸查克拉封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得(🛵)入手。

适用(🌄)玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为(⬇)了神!后期的强势战术性忍者,并(🥞)拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法(🎤)皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍(🚋)大蛇丸(😅)还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当(🛀)惊艳的(🐶),初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输(⏺)出不怎么强(🤲),且往往需要音忍作为辅助。

适用玩法:JJC、排位、生存、时(👪)空间,适配主角:风、水。入手(💸)评分:7分。

其他如迪达拉、角都、飞(🎥)段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为(🆖)不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的(🆒)收集。

这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可(📣)以(🎟)兑换(🚎),但不管是(🚩)哪个影,都值得拥有!

五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长(🏕)时间。时至今日虽(🎦)然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容(🥚)小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不(🎌)到——也不是什么悲伤的事情,反正(👦)现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC、忍考、生存(🆎)、忍战、强(🍎)者,适配主角:水、风。入手评分:(🤼)10分。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——(🎡)对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者(🌰)。

适用玩法(🥩):忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。

五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁(🥝)忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍(🤥)战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。

团藏:(🏼)是个会上(💅)保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的(🌌)重要导师(👽),可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但(🥍)非常实用。

适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主(🐗)角:雷、风、火、(🕌)水。入手评分:8.5分。

山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。

适用玩法:一(😻)切玩法(💇),适用主角:(🕢)一切主角。入手评分:10分。

五代纲手:群奶医(🏒)疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花(🌛)钱,所以不具有广泛性。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚(🚋)出厂的时候惊艳了一把,但适用(🐫)范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此(🚁)不建议入手。

忍战勘九郎:一款适配(📋)性较好的忍者,特点在于(🥩)可以(🤥)提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。

适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手(🚷)评分:7分。

忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟(🐫)子,在忍(🏓)战小强里算(㊗)是强(🈺)势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期(🔡)兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。

适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、(🌧)风、土。入手评分:7.5分。

忍战雏田:虽然没有输出(🈵),但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。

适用玩法:JJC、忍(🎫)考、极限、排位,适用主角:雷、风。入(🕢)手评分:6分。

忍战天天:一款和(🔸)其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天(🌋)的价值也(🔞)变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入(🎬)手和培养。抽秽土(🍯)宝箱或者活动购买(📆)可以搞到。

适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。

达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。

适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分(🔱)。

其他:山(🍵)中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用(🤹)途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。

从属于“传说再(💩)临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也(🎧)得70级了。

由于基本(🐯)上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封(💽)印就好了。

只要抽到一定数量(🚨),基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。

四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了(🚺)。注意大约150-200抽左(⏺)右会出,耐(🤝)心抽总会有的。

适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。

五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去(🕳)护盾的技能对(🉑)忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、极限、忍战,适用主角:水(😓)、(📁)火。入手评分:9分。

二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵(🍆)容,是中后期重要的忍者。

适用玩法(🖕):(🚼)忍考、JJC、时空间(🏑)、忍战,适用主角:水(🔔)。入手评分:7分。

七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。

适用玩法(📂):JJC、忍战、极限,适(😉)用主(🤽)角:风、火。入手评分:7分。

七刀奇拉比:是(⛪)个很重要的辅助型忍者,不过(⛸)入手需要抽(🤒)抽抽,总之(😷)比鲛肌奇拉比值得培养。

适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、(🐊)水。入(💷)手评分:7.5分。

其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年(😔)带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集(😌)换一个。

可以通过(😺)秽土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:

西(🏷)瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连(👧)击。

适用玩法:JJC、忍战、极限、忍考,适用主角(🍗):水、火、风。入手评分:9分。

罗砂(🎫):一招控3人的逆天忍者,除(🕕)了有点脆。

适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主(📙)角:水、火、风。入手评分:9分。

三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不(📁)多说了。

适(🔽)用玩法:一切玩法(🔈),适用主角:土、雷。入手评分:10分。

长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自(🥧)动打法,需要配合其他秽土忍者。

适用玩法:JJC、(🎒)排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。

水手樱:医(💡)疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。

适合玩法:生存、JJC、时空间、(🤐)排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:7.5分。

泳装井野:瞬发混乱奶,适合(🦑)各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。

适合玩法:忍考、极限、JJC,适配主角:风、火(😰)、土。

死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的(🍊)雷。活动可以入手。

适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。

泳装手鞠:近期新品,高连击(🖌)输出不错(😛),想买等下次活动了。

适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。

漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。

适合玩法:JJC、忍考,适配(🏗)主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。

三、《火影忍者ol手游》新区攻略

1、《火影忍者ol手游》新区(🐳)攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《火影忍者ol手游》新区攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

2、①开局主角:开局首选风主,因为新(💅)区需要48级才能将其他四(📏)主全部拉出来,所以48级前会经历一系列副本,而风主是发挥最稳定的主角(尤其是打忍考),火主和雷主也可以选,因为新区福利中可以白嫖到疾风三姐弟以及疾风(🐣)佐助和达鲁伊,具体看个人(🚒)喜好。

3、②开区的一系列氪金/直购:大小月卡是基本应该不用(🚇)再强调了,开了月卡后的福(😖)利记得选封印卷,因为在新区中是可以以最快的时间白嫖出220的ss忍(🔎)者。其次是98元忍者直购,有条件的可以买,因为挺实用的可以一直用到60级,里面的s忍者选忍战勘九郎(配合风主)具体可以自己去看看忍九的技能介绍。其他的东西视自己的氪金程度去购买,不买也不会有(😆)太大的问题。

4、③点券的使用:返利号会送点券,而送的点券不要乱用,这里视个人氪金(💰)程度(➖)分成两种。第(🔫)一种是冲榜的(🧠),点券把限时礼包里面的体力拉满,原石拉满,封印看自己情况,然后(🤵)就是每天排位次数全部买满,使劲往前冲,组织贡献每天拉满500点券,生存次数要买满,这里全部换币,每日买体力6-8体,直(📧)到四代活动结算;第二种就是白嫖的,点券只用在买排位次数冲名次,每上升名次会返点券,绝对的稳赚不亏(记得找人借位),组织贡献捐20点券每日100,生存可以不(🆙)买次数,每日体力买2-4体,为了战力跟得上大部队这是必要的。每日押镖刷新到s就好,没(🔥)必要ss(随(💑)缘)。除此之外,其他要(📱)用点券的地方基本没有了,存着就好。

5、④(🕜)金币的使用:只(🍞)买时装,只买时装(🗂),只(🍽)买时装,这是最快最稳增加战力的方法(🥚)没有之一。

6、⑤物品兑换金币/银币:金币只买精炼符,而精炼符的使用方法不是无脑的一键精炼,而是每件装备每点5下就换下一个,不管(🔉)有没有(🏳)升级。顺序从1号位到4号位(🥏),这样几百上千张精炼符能升很多等(🙁)级;银币视个人情况,想要快速涨战力的换铜币升级忍符,想要长时间玩的打pk的换原石,因为你需要用原石升级速玉。其他东西都不换。

7、⑥原石/勾玉:(😈)原石只用来(🎱)升级(😛)速玉,不要去抽勾玉,勾玉后面肝(😋)忍考会送(🤫)很多,每次白嫖强忍也会送很多。

8、⑦忍者商店:50级开放(⏲)忍者(🦅)商店,里面(📧)有几个实用型忍者可以换,优先兑换汉与和服止水,然后可以换希(奥义四体忍者本体目盲可以帮你度过很(😟)多烦人的忍考与活动本),当然要兑换忍(🗼)者的前提是你已经出了需要220封印卷的ss忍者(目前版本出金鸣)。

9、⑧战力增加:有能力氪金记得就买时装(⛏),时(🤬)装全买后战力的增加不是一点点。铜币除了升级装备之外全部用于忍符升级,忍(🏏)者修行象征性点一次就好,有兑换铜币的活动就(👱)全部换铜币,忍符前期增加战力最快的方式之一。220忍者和忍者商店必换的汉(💃)都有了之后,多余的封印可以换其他有图鉴的s忍者,开一个图鉴可以加1200-1400的战力。当然也可以抽封印池,因为抽封印的精华可以换铜币,也能升级忍符(切记前期不要换(😣)三忍,因为这样战力会相差(✂)一大截)。勾玉(⚫)建议平均升级,每三级停一(✨)下,等下个等级马上到了(📔)剩下的勾玉先不用,等级到了后就升级新的勾玉。英(🎋)雄本等各种副本建议全部打完,因为会送不少封印和点券。生存必优先换白,再不斩,凯,红,阿斯玛,如果已经有了可以不换,因为这些都是有图鉴的。

10、总结一下,要提战就多精(🛂)炼,多升忍符,多开图鉴,多买时装,其他的(🔘)地方别(⛅)浪费点券。

11、⑨忍具(🔡):优先将伏击升到6级,因为这样就可以在第一第二回合四号位普攻两次,这样实战中很有(🤐)用,抽忍(❄)具也(🥕)要(🕺)选波之国(🛁)。

12、⑩忍者选择:pve中实用且(🔔)可以白(🤜)嫖到的忍者有五尾汉(忍者商(🗻)店)(🎬),鲨鱼(远征),希(忍者商店),忍九(直购/忍者商店),三尾(忍者商店),忍战手鞠(忍者商店/直购),达鲁伊(忍者商店/直购)以及各种220忍者/强忍。pvp中实用且可以白嫖到的忍者有和(🎯)服止水(🏉)(忍(👊)者商店),达鲁伊(忍者商店/直购),希(忍者(⬅)商店/直购),忍九(忍者商店/直购),疾风宁次(开区(🥁)第二天送),以及各种220忍者和强忍。现阶段就是这几个忍者。

13、稍后会发一下前期的丰饶和博人传。

14、③博人传:现在博人传一期不需要刷(💖)线索了,志乃那(💀)关自残一下可以多拿一点点线索,打boss班长的话还是要自残,自残和打猫是一样的用忍九就好。如果(🛳)想要打高分我个人觉得还是得用以前的阵容土主,千代,a兜和飞燕,思路是飞(🛍)燕被班长普攻混乱,然后千代(🔪)给飞燕普攻,使得飞燕(🎋)一回合打(⏰)自己人4-5次可能更多,如果普攻(🏓)给太多的话,千代(🤒)出必杀奥义叫双傀儡出来一起分担伤害,然后a兜加血,土(👳)主叠盾,再加上60级开了饰品伤害也会更高一点(如果不是轻喷),第二期可以刷线索所以记得存点(🔐)体力

15、所以综上所述,我(🤐)做下个人总结(☕)关于冲榜(🛡)/抢榜/白嫖(💚)/微氪:

16、冲榜/抢榜:(💷)头衔里(❌)面的忍者必换的是凯,红,阿斯玛(🚽),白和再不斩,这些(🏁)都可以开图鉴,忍者商店(🥡)里可以开图鉴的很多但是四代结算(😙)前可以(🤳)用的上的不多,唐装鼬,各种影的护卫队等等这些是比较少数量就可以开图鉴的,你可以将这些忍者碎片全部凑齐不招募,等抢榜(🗂)最后5分钟一次性招募后再把图鉴一次性(🥁)点完,这里差不多(💮)会有上万的战力(⤴)能加。其次,组织技能可以留几千到上万先不点,结算前5分钟一次性(😢)点完抢榜,点技能也是一样,5级5级的点,这样均衡一点。然后,忍符可以少放2-4个8级的,这样(🦍)也有上万左右的战力能隐藏。最后就是时装,时装买(📌)一半就有几万的战力可以加,只要抢榜最后差一点点战力(🏾)的话,别的不用考虑全部买时装就好,加忍体的时装优先考(👡)虑。(祝大家抢榜愉快)再有就是远征系统,目(🦍)前我是一天买8体再加各种体力礼包,第12天才勉强60级开(📭)了远征,正常大部队会在(♓)14天左右才能到达60级,优先60级的好处(👴)就是远征先走,这样买满粮草可以极大几率获得(🕶)绝版很好看的称(⛴)号(永久)。再说一下阵容,就目前版本(🌹)的新(😺)区,金鸣,风主,死鼬和长门算是很强势的阵容(🌍),蓝耗给金鸣用就好,长门一号位。

17、接下来说说白嫖/微氪:你们要做的是一天2-4体,忍者要(🐐)出220的金鸣,和服(📇)止水,希,汉,有条件的(🐨)出(🚹)死鼬,忍九,远征出鲨鱼,其他忍者基本用不上可以选择不出,存封印卷等下一个220忍者(🔧)。点券除了必要的情况都存着(🌋)等下期强忍降临,如果想的话可以存半年+微氪出个传说忍者,只要战力跟得上游戏活动就不会打不过,慢慢白嫖。

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